新人成神之路(王道篇上)【凑字数】
的政策,首先做到不犯禁。比如,要避免我党成立后的历史阶段,尤其是不能写几个敏感阶段,要是出现这种政治问题,那么书写得再好也是白搭,哪怕有再多的读者支持也是无用,因为这样的书早晚会被处理的,作者本人也很可能惹火上身。因为军事类作品读者的特殊性,本类作品是比较需要专业知识的,如果胡编乱造,很容易被常看该类小说的读者指责,进而被他们所抛弃。所以,如果是对这一体裁不太熟悉的作者,尽量还是不要涉及这一类别为妙。而如果是熟悉军事的作者,主要有几点建议。第一,也是最重要的一点,要突出主角的作用,要强调他的存在。这是军事类作品比较容易犯的一个毛病,写了半天,都是战争场面,主角早就不知道跑哪儿去了,这样的书,不见得不好,但至少在起点,会损失很多读者。第二,军事类题材可以和架空历史结合起来,写成架空军。第三,军要求尽量严谨,但这并不等于作者要查阅、要了解所有的资料,许多时候,即使作者对某一方面不了解,也完全没有关系,因为他可以使用春秋笔法,将这一点忽略过去,或者在有些时候,可以用杜撰的东西代替,比如架空后主角制造的新式武器,它可以和现有的任何武器不同,只要整体数据上不离谱就行了,这和严谨性并不冲突。大体说来,军事类小说是熟悉这一领域的作者的较好选择,因为它一来本身就拥有很强的点,二来对的需求反而不像别的类型那么大,所以,对于熟悉该类型的作者来说,处理起来反而会容易一些。9、游戏类网游类正好与军事类相反,它的读者.体是很大的,但忠诚度明显不够,因此,网游作品大部分都是公众表现不错,订阅却很一般的。网游小说刚刚诞生的那一段时间,是它的黄金时期,几乎是写一本红一本,随便写写就能有个很高的订阅,但到了现在,网游的风潮已经渐渐消退。而且,因为网游作品的特殊性,很容易显得千篇一律的,在这种情况下,新人要靠网游出头,是很困难的。如果一定要写网游,那么一是要把握好的根本,二是要体现出新意来。这里的新意,并不是指要创造出全新的网游模式,一来设计新网游并不容易,二来如果作者设计出来的游戏与现在的网游差异很大,那么反而不容易被读者所接受。所以,真正有价值的创新,还是要看各种细节,比如主角的特殊职业,或者他得到的特殊物品、特殊能力,把这个设计好了,作品才能有一线生机。而在的把握上,这里有个建议,就是把集起来,放在小说的开头,这是与传统的手法相违背的,但它也是网游的特殊性所决定的。按正常的网游模式,主角应该是好运缠身,不断得到奇遇,不断得到好东西,这种模式,是符合精神的,但问题是,它已经被无数看起来差不多的网游小说写过,已经让读者厌倦了。所以,这里我们可以来个反其道而行之,在开头就来一个特别大的奇遇,让主角一次性得到特别多的好处,而之后,主角就不需要接连不断的好运了,他完全可以靠那一次奇遇的收获来吃老本,获得更多的东西。这样写的好处,一是略有些新鲜感,二是在开头显示超级,容易吸引住读者,三是可以把众多的不合理之处集到一点上,使作品在整体上看起来更为合理。总体来说,网游类型并不是太好的选择,虽然公众基础较好,但毕竟,我们写书的目的还是为了赚钱,这种很难取得高订阅的类型,最多是个候补选项吧。10、竞技类竞技类作品,主要有写足球和篮球这两大类。虽然竞技运动千千万,但只有广泛地被读者接受的项目,才更容易热,要是去写某个冷门体育项目,那作者基本是在自找仆街了。在竞技类作品,人物的刻画是相当重要的,不仅主角要刻画好,其他的配角也同样重要。原因主要有两个,一是足球和篮球都是团队项目,离不开整体的配合;二是该类作品对比是很重要的一环,要体现主角的强,光靠作者说是没有说服力的,一定要将配角刻画好,然后通过配角