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   就这样,按照作息时间调整计划,丁飒无事就混混官方论坛,浏览各种帖子和资料,再去频道里侃侃大山,时间很快就到了《抉择》开放角色预建的时候。

    角色预建其实没什么可说的,丁飒的捏脸水平并不高,又不玩人妖号,ry什么的对他毫无意义。花半小时捏了个看上去比较顺眼的脸就满意了,发色是黑色,发型也是非常普通的3、7分。

    对丁飒来说,一切和游戏实际运行无关的都无需花上什么心思,唯一需要在意的只是体格选择。

    体格设定的相关资料是游戏官方网站上,角色建立面板上并没有相关的提示,玩家如果没有做好足够的准备工作很容易忽略掉。但对丁飒这种准备工作已经做到极致的玩家来说,自然不可能忽略。

    《抉择》中体格选择和往常的网游很不一样,可以从标准体型上下浮动20。这个体型变动是有实际游戏价值的。

    我们都知道,不少玩家在游戏中更倾向于小体型,因为小体型隐蔽性更强,更难点选,在混战中有着一定优势。

    《抉择》中更进一步正视了这一问题,因为《抉择》是以技能为主打,很多技能是需要玩家自己控制瞄准的指向性技能,大体型意味着更大的被命中范围。所以如果不加以平衡,大体型从根本上就是吃亏的。

    因此《抉择》为了平衡这一问题,体格是可以直接带来属性加成的,每4体格加成就可以增加1力量和1体质的人物基础属性,以及1闪避率和1敏捷削减(不包括装备),也就是最大20体格带来的5力量和5体质加成,5闪避率和5敏捷削减,当然被攻击范围增加也不可避免。

    相反小体格可以获得每4体格削减带来的1闪避率和1敏捷加成,1力量和1体质的削减,以及系统认可的被攻击范围缩减。

    丁飒要走盾战路线,闪避和敏捷对盾战意义明显不大,自然选择最大体格。

    然后选好种族(克瑞特族),阵营(中央帝国),职业(战士)。角色设定结束,丁飒在角色起名上选择了自己常用的i云枭寒。

    准备工作一切就绪,调整好作息时间,丁飒只待《抉择》正式开服。

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