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第16节
间内,甲方需要付款到平台,平台替乙方保管这些款项,等双方交易达成、甲方验收满意之后,这些款项才会再从平台打到乙方账户上。

    如果双方扯皮,平台自然会出面进行仲裁。

    到时候阮光建这里有聊天记录,平台那边也保留着需求稿的原件,怎么看都是阮光建他们更占优势。

    “光建,我还是觉得这事不怎么靠谱,要不你还是再跟他们确认一下需求,让他们给一份详细点的……”老黄还是觉得这事不太靠谱。

    阮光建不高兴了:“老黄,你糊涂啊!”

    “难不成你还想继续画那些q版角色?还没画吐呢?”

    “现在市面上满大街都是q版游戏,确实好赚钱,但是你扪心自问,你真喜欢画那种没技术含量的东西吗?”

    “你的艺术追求呢?”

    “现在有这么好一个机会,不限风格,需求也给的这么宽松,这是给了我们多大的创作空间!”

    “咱们要是凭借着这套原画一炮打响,那以后的路肯定顺得多,说不定毕业之后直接组一个工作室都没问题了!”

    “还是说你想毕业之后默默无闻,进一家外包公司给人当苦力,继续画这种你一点都不喜欢的风格?”

    其他几个人互相看了看,显然被阮光建说动了。

    他们都还是学生,不是那种已经混迹职场很多年的老油条。

    在美术这方面,都有自己的想法,正是灵感爆发的阶段。

    谁愿意完全按照甲方的框架当个民工画那些传统的东西?

    都想画自己喜欢、擅长的风格!

    现在遇到一个什么都不管的甲方,这种好事可不常见。

    老黄也有点被说动了:“行,那光建你决定,我们就给你帮忙了。你打算怎么画?”

    “这就对了。”

    阮光建很满意,打开电脑上的一幅图片。

    “我打算做这个风格。”

    “史诗水墨油画风格。”

    老黄嘴角微微抽动。

    因为这个风格,是阮光建之前灵机一动自创的。

    这张图片上的角色是一个身材高壮的牛头人,一根牛角折断,身上的披着的黑色重甲也多有破损。

    肩甲令人印象深刻,是一个硕大的妖怪头颅,而身上捆绑着的锁链,则是让它多了几分不屈和抗争的意味。

    整个画面的色调偏暗,漆黑的天幕、漆黑的地面战场,刻画出一种绝望和悲凉的气氛。

    如果仅仅看这个形象,会让人联想到《幻想世界》中的牛头人。

    但如果仔细观察,就会发现这只牛和西方的牛头人有诸多不同之处。

    阮光建用大量的细节突出了它身上的东方元素,比如更偏向东方的甲胄和武器设计,更偏向东方审美的面部特征,以及红色的战袍等等。

    这种风格之所以被阮光建命名为“史诗水墨油画风格”,是因为它同时兼备“史诗”、“水墨”和“油画”这三种特征。

    画面并不是精细到人物的每一个毛孔,而是大量用油画的技法进行涂抹,模糊不清的背景更容易营造出这种独特的氛围。

    同时,原画中加入了大量的水墨技法,给人一种强烈的华夏风的感觉。

    除此之外,画面本身还给人一种极度悲凉的感觉,这是一种史诗感的营造,仿佛这只牛刚刚经历了神妖之间的旷世战争。

    老黄和寝室的其他人,早就知道这幅画。

    他们也都很佩服阮光建,毕竟就这画的技法、光影等细节,一般的美术生那是拍马也赶不上。

    但是,这能做游戏原画吗?

    谁都说不清楚。

    现在手机游戏流行的都是那种q
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