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第22节
戏确实良心,甚至连游戏里的付费点都砍了个干干净净。

    这种良心公司,一没买水军二没刷评价,行的正坐得直,有什么好怀疑的?

    就按现在这个情况来看,这游戏多半是要赔得血本无归了,顺手帮忙宣传一下,也算是让它死得瞑目一点。

    很快,几个群里的大佬齐刷刷地转发了阮光建的微博和原画。

    陈琪也转发了,而且还自己写了一段话。

    “群里一个朋友的作品,特别喜欢这种原画风格,对传统三国人物的再解读,想象力很丰富,风格可以说是自成一派了。”

    “p.s.这好像是给一家游戏公司的供稿,游戏名叫《鬼将》。”

    陈琪没有介绍太多,一方面是他性格使然,确实不太擅长堆砌太多的华丽辞藻;另一方面也是不想让别人觉得这是个商单或者广告。

    吹得太多,就会过犹不及。

    微博原文给人的感觉就是随口提一下,和大家分享一下自己朋友的作品。

    当然,这些画师虽然都是业内大佬,但严格来说,其实粉丝并不算多。

    像陈琪,虽然在国内大型游戏项目担任主美术和概念设计的职位,也有不少脍炙人口的原画作品,但微博粉丝也不过才十多万这个数量级。

    类似的一条微博,评论最多也就几百,不会更多。

    但,陈琪的微博好友,可不是只有像他自己这样仅仅专注于游戏原画的画师。

    互相关注的人群中,有画漫画的大触,也有一些游戏公司的知名制作人,甚至一些二三线明星、作者等等,也都有一些联系。

    陈琪群里的这批人一起宣传,影响力还是有的。

    很快,微博的留言数快速增长。

    “这都是魔改的三国人物吗?好帅!”

    “是外国画师的作品吗?”

    “是国人画师的作品!”

    “国人画师竟然能画出这种风格独特的原画?”

    “惊了,光是看原画都感觉好带感啊!”

    “这游戏叫《鬼将》?怎么从没听说过?”

    “手游全都是q版,都快看吐了,这种风格感觉耳目一新啊!”

    “去看看!”

    反响竟然出乎意料地热烈!

    其实这也很正常,因为《q萌三国》这款游戏,已经火了一年了!

    这一年的时间中,《q萌三国》在不断地扩展卡牌手游玩家的群体数量,让大部分手机游戏的玩家,都能够对卡牌手游无障碍地上手。

    但另一方面,玩家们也逐渐对《q萌三国》的模式产生了厌倦。

    尤其是这种q版画风,在看过大量跟风的游戏之后,很多玩家已经产生了严重的审美疲劳情绪,看到q版就想吐!

    而《鬼将》则完全不同,光是这套原画,就足以让玩家们感受到这是一款和《q萌三国》完全不同的游戏,自然也就会更感兴趣!

    ------------

    第25章 这数据什么情况?!

    马洋愁眉不展。

    “谦儿……咱们做的游戏真的这么垃圾吗,根本无人问津啊……”

    “我看人家的新游戏发布,首日下载量就有好几万,咱们这首日下载量怎么才十几……”

    马洋简直是备受打击。

    游戏发布之后,马洋几乎每隔几分钟都要去官方游戏平台刷一下《鬼将》的数据,看看下载量,看看玩家们的评价。

    结果,一个小时过去了,三个小时过去了,五个小时过去了……

    数据却基本没变化!

    因为《鬼将》暂时只是上了个边边角角的推荐位,这名字本身就不怎么出彩,又没有漂亮的
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