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良心推荐 第528章
    型比正常哥布林硕大两倍的BOSS站在中间,周围跟着西个小弟。

    但和其他小怪不同,这个哥布林BOSS居然和苏文一样,是个盾战。

    左手盾,右手刀。

    其他西个则是背着箭袋,拿着一柄木弓,正警惕扫视周围环境。

    哥布林头领(精英)-Lv3气血:6000——哥布林弓手(普通)-Lv2气血:1200“居然是Lv3的精英怪,还有西个远程弓手,要是其他新手独自开荒,遇到这阵容大概率要寄了!”

    这个世界怪物分为五大级别。

    普通、精英、头目BOSS、领主BOSS、世界BOSS!

    模板的提升意味着怪物属性将得到全方位增幅。

    更高的攻击,更强的防御,以及会出现每秒回血,衍生技能等特性。

    不过有失便有得。

    别看苏文杀怪效率高,经验长个不停,仅是一会儿就快要升到Lv2。

    但要知道,人物升级所需经验乃是呈指数增长。

    而击杀怪物获得的经验,却是个增长极为缓慢的定值。

    每一级多增加5点经验!

    这是什么概念?

    在不考虑越级击杀出现的经验奖励情况下。

    击杀Lv10的怪物只会奖励人物60点经验,相当于6个Lv1的哥布林。

    就算是百级怪物,最基础的经验奖励也只有505点可怜经验。

    所以人们在升级过程中,在自身属性装备允许下,往往会挑选精英、头目BOSS作为对手。

    因为经验奖励够高!

    精英怪5倍经验奖励!

    头目BOSS10倍经验奖励!

    至于更高的领主BOSS以及世界BOSS,那是弱者的噩梦,强者的天堂。

    奖励丰厚到难以言说。

    所以怪物模板强弱,也在一定程度上决定了人类的升级速率。
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