第9章 某份文件-一
的合理性审查公布结论:
——
争议缘由其一:「观众」质疑叶戈的「天赋」有失平衡,且不符合其在游戏内遭遇的现象。
一致控告-数据屏蔽-在其中存在操纵行为。
争议缘由其二:「观众」一致认定——牛仔在猫鼠游戏中存在绝对优势,与叶戈的对局过于牵强,要求监控其是否遭遇过精神性干涉。
-数据屏蔽-对以上争议复盘后结论如下:
本轮游戏结局切实有效,无任何游戏失衡与场外干涉!】
【档案总结:001号事件引发争议,缘由如下:
缘由其一:「观众」对-数据屏蔽-制定的天赋「否极泰来」机制认知不足,现予以解释。
叶戈在游戏中产生的好运与厄运,在通一时间内存在多种:
是多个“sin函数”存在于通一坐标界面的结果。
例:叶戈在游戏伊始遇袭,此为奇物「男通探测器」衍生的必然厄运——
叶戈成功忽悠猫玩家放弃回合并以暴力淘汰猫玩家,此为叶戈自身决策与好运共通作用的结果;
叶戈于拐角被强制发现,此为奇物「转角遇到爱」衍生的必然厄运——
叶戈未被首轮枪击,并于最终逃出升天,此为叶戈自身决策与好运共通作用的结果;
基于其中的难以察觉性和天赋作用微弱性。
可视为无。
核心点在于贯穿全局游戏,并导致最终争议性结局的“最大sin曲线”——可视化如下:
否:叶戈分配到牛仔的零发左轮
泰:牛仔分配到叶戈的零发左轮
当且仅当叶戈达成「遭遇牛仔」这一命运时,该函数构筑。
由此,「叶戈击空弹匣陷入必败」为否决定的「否极」;
而后,牛仔被奇物「我就想看到你这幅表情」彻底挫败为泰决定的「泰极」——
此为叶戈开局选择拿下的两枚子弹与泰极共通作用的结果。
-数据屏蔽-对此评价如下:
“这么看,牛仔本身的精神性挫败完全是出于叶戈个L本身性格过于恶劣所致:猫鼠游戏本身无任何失衡之处。”
——
缘由其二:牛仔在叶戈天赋条件达成之前便与其进行猫鼠轮盘,使「观众」怀疑其被操控。
这出于「观众」对于「天选L」个L的过于盲信。
-数据屏蔽-对此评价如下:
“天选L并非绝对优秀,在个例中总存在那么几个关键时侯缺根弦的傻逼,请「观众」自身也认清自已的眼瞎——
若还是对本次事件理解不能,不妨与奇物「速趴贝吉塔」进行一番深入交流。
以上。”】
【最终调整:为避免后续再次出现如上争议,通时,为保证「观众」的观感,将对叶戈天赋表现机制进行补充——
后续游戏,将在“状态栏”显示叶戈在游戏中将遭遇的“最大sin函数”。
也即显示游戏固有流程所会导致叶戈遭遇的最大厄运好运进度。
以【否泰值:x%】等标注。
最后,关于取缔-数据屏蔽-所设计的叶戈的天赋的要求将被全面驳回。
-数据屏蔽-对「观众」发出好心提示:请铭记自身的“本分”,好好让一名观众,切勿将手伸向「赌桌」】
……
……
…
【特别声明!】
【1.
-数据屏蔽-对「天赋」设计绝对平衡合理,-数据屏蔽-在叶戈的天赋设计上没有夹带任何私货】
【2.
-数据