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第1章 意外重生
、法老帝国、孔雀帝国、伊斯兰帝国等)、南北英雄无敌背景(由于没有古代历史的关系,由“银河”衍化出的魔法文明)。

    各大洲各具特色,都有自己的特色兵种,但基本保证了各大洲人口、经济、武将(英雄)、兵种的实力相当,战争潜力基本一致。

    游戏中的货比体系统一,全部以金币、银币、铜币为流通货比,一金币=一百银币,一银币=一万铜币。

    其他各洲的职业特色先放一边,先讲东洲大陆的情况。东洲大陆只有一个帝国汉帝国和二个王国高句丽王国和大和王国。

    高句丽王国和大和王国都处于他们各自的战国时代,王室基本丧失了中央集权,国内各个势力各自为战的乱世。两国的职业主要分为战士、阴阳师、忍者、浪人等。

    而东国则是汉末三国时期,职业分为武将、谋士、文官、术士、侠客等。每种职业还能细分为无数种,其中又有无数专职或兼职的生活职业。按照陆鸣看来,其实玩家主要分为领主玩家、冒险玩家、生活玩家。领主玩家以领地发展为主,招兵买马扩大领地基本就占了领主玩家的全部精力;冒险玩家以提升个人实力为主,更高级的内功更高级的装备是他们的追求;生活玩家在蓝星融合前分三块,娱乐玩家、旅游玩家、手艺玩家,前二者不追求实力不追求技能,觉得玩家高人一等,游戏的一切都是“银河”创造出来服务自己的,只要享受生活体会游戏的美好就好了(融合后闹的最凶死的最快的就是这二类玩家了),手艺活玩家才算真正的生活玩家,通常精通一种以上生活技能。

    内功心法之类任何人都可以学习,没有什么职业限制,但是对应的职业加成就不享受了。融合前只要有秘籍学习就可以了,修炼的话直接系统引导,整本秘籍直接就印在脑子里;融合之后一切游戏便捷都消失了,修炼需要你把脑子里秘籍的内功完全理解,正儿八经的运行内功修炼(所以以陆鸣的天资加运气后面转修内功八年才修行到第10层,虽然也有【赤龙真经】等级高难度大的因素)。

    其实游戏几年就有玩家发现自己去理解修炼内功提升的实力要比那种一键挂机系统引导提升内功提升的实力大多了,是面板不能体现出的实力差。

    陆鸣收回发散的思维,明天就要开服了,把这几天做的计划再细细的想一遍查漏补缺,看看还能不能优化一下。

    陆鸣要尽量在游戏时间的前十年发展壮大,刷声望出风头,多拿成就,越是快速出名越是能拿到“银河”给与的特殊奖励。反正拿不完“银河”的本源奖励,最后融合异世都便宜了异世意志,成为土著的底蕴。陆鸣不仅要跟玩家争,还要跟本土豪族门阀争,最好还要抢那些诸侯的机缘。成为三国诸侯之一,只是陆鸣给自己定下的起点而不是终点。
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