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开工
去阁楼救姐姐,然后通往最后的四个好结局。

    ”江心炽点了点头,记下了这个设定,毕竟这些系统判定都是由她来负责的。

    “不过这样设定还会有一个问题。

    ”江心炽玩过不少文游,所以对游戏玩法可能潜藏的缺陷比较敏锐。

    “玩家在进行角色攻略时,会有自己的偏好角色。

    你不能保证所有人都会喜欢克莱尔,然后为了她去刷高羁绊值。

    比如有玩家就想打和莉莉的1v1路线呢?”松沿雪赞同道:“这个有道理,我玩游戏时也更喜欢走1v1路线,所以有时候会刻意不去刷其他角色的好感值。

    ”盛明月眨眨眼,轻轻“哎”了一声。

    “这个……我倒还真没想过……要么这么设定吧!高羁绊值并不代表玩家就攻略这个角色了,攻略角色对主角的喜欢只会根据好感值来判定?然后在游戏开始时,我们可以借女巫或者一些神谕来提示玩家,想要得到真相需要加深与你相似之人的羁绊,来暗示玩家尽量去刷克莱尔的羁绊值?”三人点了点头,认同了这个方法。

    “在主角离开城堡后,系统会根据主角与克莱尔的羁绊值进行判定。

    高羁绊值可以触发克莱尔的隐藏剧情,主角回大海的路上会和对方相遇。

    克莱尔见到主角后表现得有些奇怪,她变得和城堡里那些古怪的仆人一样,像是被人操纵的提线木偶。

    当克莱尔离开时,她会对主角说……”“黛拉,救救我。

    ”“所以这个就是精神值满值的剧情点?”江心炽问。

    “没错。

    ”盛明月点了点头。

    “回到大海后,主角会再次面临两个选项,带领族人重建家园,还是去找女巫询问之前发生的诡异事件。

    选择前者,会达成好结局‘小美人鱼的传奇’,选择后者,主角就会来到女巫的居所,得到一个可以回溯时间的巫器。

    在主角选择以自己的记忆为代价回到过去后,就会开启特殊结局,重新去寻找家园灭亡的真相,但是这一次,主角将会踏上真实的旅途。

    ”林间鹿(美术设计):所以说之前的普通版本是虚假的吗?江心炽思索道:“确实,后期那些仆人和克莱尔的表现,的确暗示了她们是被人排演好的。

    ”松沿雪推测道:“所以,这一次的反派是莉莉,然后那个亚瑟就成炮灰了?”盛明月高兴地说:“没错!你们的思路都是对的!”“这一次主角来到人类世界后,会得到城堡里蔓延着‘失魂症’的传闻。

    染上失魂症的人,尽管还能进行日常的必需生活,但已经失去了思想与神智,无法再接受新的事物,只能说出过去发生的事情。

    这场像是巫术一样的疫病以城堡为中心不断地向外蔓延。

    主角决定前往城堡查清真相,她在路上会遇到克莱尔,和对方结伴同行,扮成女佣偷偷进入城堡。

    ”“这个倒是比普通版本的内容更丰富一些。

    ”松沿雪说。

    “按照套路,这个失魂症大概跟人鱼和莉莉有关吧?”江心炽问道。

    盛明月点了点头。

    林间鹿(美术设计):这个失魂症的设定很有故事感,像是一个人被困在了过去一样,我到时候要给它单独画一张cg!盛明月笑着支持道“这个好,我也觉得这个设定很符合咱们团队的审美。

    ”“主角和克莱尔会在城堡中进行探索,她们将会发现充斥着废弃人鱼尸体的屋子,萦绕在尸体上空银色的丝线,关于亚瑟发动的人鱼屠杀,还有后来住在城堡的人类被全部血洗了一遍。

    ”“城堡的仆人们将会延续普通玩法后期的诡异设定,而且这些老仆人虽然对新来的佣人管控严
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