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第2章 峡谷の黑暗森林法则
    xlb这把从游戏开始嘴角的笑容就没停过。

    太爽了!

    平时玩个千珏,连个被动的刷新都得算来算去,碰到对面打野跟自己抢,还得跟个孙子一样求队友过来帮忙拿下。

    偏偏千珏又是个急需被动层数,或者急需装备优势才能发力的英雄。

    大部分时候。

    千珏表现出来的,都是一幅所拥有的流动性财富相较于实现个人偏好目标存在着显著且难以弥合的缺口的模样。

    简称:没钱。

    而这把?

    野区野怪没停过,打架人头没少过,甚至对面打野?

    被自己这边双辅助吓得连下半区都不敢来,小丑前期撑死只有三个不会动盒子,而千珏,那是活生生的拥有三个队友灵活支援啊。

    这怎么打?

    哪怕是等级最低的风女,也是一身保命技能捏在手里,恰好是他这种刺客英雄的克星。

    小丑玩家甚至有点想骂人。

    直到这会,观众虽然有些理解这样的玩法,但依旧觉得这样的玩法不能称之为惊艳,互爆而已嘛,这又有什么好惊艳的,杀人越多,悬赏点就越快出来,等蓝色方悬赏点出来了,一两波的事就能把经济给追回。

    这个版本。

    他们已经吃了悬赏点不少的亏了,更是对这个机制充满着厌恶。

    观众是这么想的。

    nofe一开始也是这么想的。

    甚至游戏里的罗辑其他队友也是这么想的。

    但

    三分钟过去了,悬赏点没出。

    五分钟过去了,悬赏点还没出。

    八分钟过去了,悬赏点依旧没有出现。

    而这期间。

    罗辑已经配合队友不知道越了对面多少次下路,并且严格遵循峡谷资源团的刷新机制,大型中立资源刷新就打,一点也没有因为悬赏点而迟疑的意思,可悬赏点就是t的没有出现!

    到了这会,终于有人渐渐回过了味儿来。

    后方的nofe深呼吸了好几口。

    新版本来临后,他研究版本花费的心力不在少数,自以为自己虽然研究的不深,但也应该是已经领先别的队伍才对。

    可现在?

    别的队伍他有没有领先他不知道,但他知道的是,他好像被自己队伍的选手用版本理解给当场薄杀了!?

    “不对!”

    “你这套路对面不会出悬赏机制?”

    nofe脸色彻底变了。

    “对啊。”

    罗辑漫不经心的点了点头,继续道:

    “我又不吃经验,又不吃经济,上塔还一直给镀层给对面上单吃,能触发悬赏机制才有鬼了。”

    “那你的经验跟等级”

    “我一个风女,要那玩意有什么用?6级的风女跟18级的风女有什么太大区别吗?不都是被抓住了就一套秒?不都是技能可以用来保后排以及辅助队友输出?”

    “!!!”

    我透!

    队伍里有t的天才!
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