第3章 该说是不出所料的展开吗?
人。
按照原本剧情的设定来看,现阶段的人类处于农奴与封建的奇怪组合的制度下,又有魔法与外来种族在其中掺和。
完全不像现实世界的人类,很自然地就走上了运用自然资源开拓霸权的工业时代。
以现实的视角来类比,这里的文明似乎还停留在落后的中世纪,甚至是更原始的奴隶制时代。不少外族都被抓起来成为了贵族们的奴隶,倒是平民与外族的相处,相对和谐些。
至于是不是有意而为之,就不是我该去理解的范畴了。多的是心理界的大人物以此为模板,书写了一篇又一篇的论文。
只是那就不是我们普通人可以去深究的社会问题了。
普通人所追求的,那当然是纯粹的释放。
幻想世界当然要以幻想为主嘛,谁还想再走一遍历史的老路呢?当然要大胆一点去搞些稀奇古怪的玩意了。
至于更复杂的魔法幻想与科学幻想的共存和博弈,最终又为什么选择了这种接近于游戏的方式来呈现。我也看不懂,也不知道持续了多久。
反正,最终造成的结果就是现在这样。
这个第二世界,逐渐成为了大家口中的游戏世界。而我们,则自称为玩家,横行于这个世界里的每一个角落,去开拓独属于自己的幻想。
总之,现实中的那些小九九,或是敢想不敢干的荒唐事,或多或少的都通过玩家登入,或是通过原始设定的方式,在伊西恩的原生存在生命,native
presence
ualizes,也就是
npc
们的身上体现得淋漓尽致。
总感觉自己到了一个相当麻烦的世界中来了呢。
算了算了。
麻烦的东西也先暂时不想,毕竟船到桥头自然直,总有办法的。而且我人美心善,一定有办法当好国际呼啦圈,为自己谋得一丝生机的。
当然,自我鼓励的唯一缺点也就是在极容易被现实反复攻破的这一点上了。
毕竟像这样身处环境的麻烦都还只是伊西恩中的小问题。自我鼓励当然也就只能发挥为数不多的作用了。
打起精神来,赶紧确认下一项。
常规的生命与魔力的状态都还在。这一点倒是和之前别无二致。
然后是,职业和策略……都是空白?
啊?空白?是没有还是没显示啊?我不是已经挤进了上位策略的序列吗?
这……也能有
bug
吗?
亲爱的妈妈,你的程序又有问题了啊,什么时候能修一修啊?
在职业那一栏敲了很久,也没有任何反应。
面板甚至很贴心的把详情页的可选职阶列了个表,都不给我原有的内容啊。
我不是组合型策略的流光者来着嘛。我那么大一个光属性融合的流光者呢?
那可是流光者哎。
当年为了能扔高闪阴人,我费了多大的劲,把光妖精的亲和度拔高到了多少才拿到了光属性这种非常规成长型的特殊属性的。
这可是我这么多年来,最顺手的一个组合策略了啊。
为了能完美契合光精灵的族群特色,经过无数的试错,才挑选出的策略组合。
就是经常被别人喷,说我愧对光精灵这个群落来着。
能赢就行,输家怎么喷都是狗叫,都是毫无意义的。这才是我的至理名言。
可是为什么就选不了了呢。组合未开放?
开放组合和转职的任务系列,不是早就完成了吗?
不好的预感萦绕在心头。
迅速向上翻找面板,去看我一直理所当然的部分。