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制作新游戏
意种植的灵田和洞府。

    她四处查看,直到撞到东南西北的空气墙才肯罢休。

    澄澈到没有一点阴霾的天,碧绿到能掐出水的玉华草,元意舒心的躺在草坪上,鼻尖弥漫着青草地的芬芳。

    五感俱全,这和全息游戏有什么区别。

    元意也没想到自己的灵机一动竟有如此效果。

    她就没见过这么有代入感的游戏,现在恨不得再重新把五壮观种植一遍(不是)。

    当然这毕竟只是游戏,现在当务之急是将游戏完善制作出来。

    “当然要安排好新手教程。

    ”元意在草地上勾勒出头上顶着三片叶子的三头身小人。

    这是一个短手短脚,白白嫩嫩,带着红肚兜的q版幼崽,头上顶着三片人参叶子带着红头绳,一双大眼睛黑白分明。

    元意眨眨眼睛,对面的人参小孩也跟着眨眨眼睛,还露出一个甜甜的笑,可爱到让人心软。

    元意对小人参可爱的外貌极其满意,作为新手引导npc能让玩家产生好感是游戏留住玩家的第一步。

    “以后你便是农庄的土灵了,等玩家来了你就负责引导他们熟悉游戏。

    ”元意捏了捏小人参的脸,确实如她想象中的手感那么好。

    “嚎的,除任。

    ”小人参呆呆的点头,就算被捏脸了还是认真的一次不差的回答。

    元意强调:“要活泼一点,在玩家进来后引导玩家熟悉环境。

    ”到时候还得根据剧情让小人参临场发挥,挡在玩家前面,狠狠的挣玩家的一波好感度。

    小人参这个呆呆的样子真的可以吗,元意刚想调试相关的阵法,就见它活泼的钻进土地,又从土里钻了出来,还表演两个跟斗:“没问题的,主人,小人参绝对绝对帮助主人留下玩家让他们多多氪金。

    ”这也太活泼了吧。

    元意注视着自己独创的唤心阵,而且自己还没有设置氪金点和氪金方案呢,怎么引导npc就已经主动提出骗氪的想法了?难道她已经将骗氪刻进灵魂了吗,不,自己可是良心策划,这只是合理的增加玩家游戏体验的手段。

    元意疯狂为自己找,手中阵法一刻也没停,将初始的剧情和后续灵田的种植规则一一安排下去。

    所有的植物种类以及相关数值和程序统统照搬《农庄》便可以一键复制。

    很快一个以种田收割为主的《农庄大作战》,就大功告成了。

    元意尝试着游玩了一次新手流程和播种,对游玩体验以及游戏给的正反馈感到极其满意。

    然后她非常贴心的将一天只能游玩时,未得道的幼崽只能玩4小时的防沉迷机制加进底层阵法。

    这样被强制踢下线的玩家只能抓爪挠心的去现实找替代品,也就是乖乖种田了。

    元意畅想着玩家因为玩不到游戏,只能到线下乖乖种田的未来便觉得这日子是越来越有盼头了。

    完成种田的前置操作,后面便是梳理地脉了。

    这一步对灵力要求极高,不是普通玩家所能够完成的了。

    要在一瞬间释放大量灵力,触发灵植的生机之力与劫力相抗,人为的梳理地脉。

    难道只能等玩家种好田以后自己或兄长一个个的跑过去一一净化。

    洪荒这么大,灵植一波一波的进行收割,就算自己和兄长跑断腿也跟不上生机逸散的速度。

    虽然说单纯的不断种植也能有生机之力产生消减劫气的作用,但是这样效率太低了。

    没有配合阵法极大的浪费了生机之力。

    元意冥思苦想。

    而一边的人参娃娃正埋在土里,用自己笨拙的双手不断的捏着金元宝:“氪金,氪
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