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第3章 嗜血
    凭借神秘的“领主法则”,五个村民仅用了十多分钟,便顺利地将伐木小屋建造完成。

    而秦风也在第一时间调出它的面板信息。

    ……

    【建筑名称:伐木小屋】

    【等级:1级】

    【血量:20002000】

    【建筑用途:可将村民训练成伐木工人,大幅度提高他们的伐木效率,同时能辨认出一些稀有的树木,以及用特殊的方法将这些稀有木料保存下来。】

    【训练价格:10单位食物1位村民每日消耗2单位食物】

    【当前建筑可容纳伐木工人数量:02】

    【伐木工人效率:10单位木头天】

    【升级需求:100单位木头,100单位石头】

    【注:训练成伐木工的村民,无法采集其他资源,也无法再重新变回村民,或训练成其他领民。】

    ……

    伐木小屋,领主游戏里最基础的一种生产建筑,专门负责收集木材资源,没什么好研究的。

    于是,秦风依照系统提示,命令两名村民进入伐木小屋。

    短短十分钟后,他们便身着绿色的亚麻束腰外衣,手持崭新铁斧,头顶“伐木工人”标识,从屋内有序走出。

    后续的农场小屋,矿场小屋,民居……也都是如此流程。

    只不过。

    它们的用途各不相同。

    农场小屋负责产出小麦食物,1级时最多容纳两名农夫,训练费用和日常消耗和伐木工人一样,都是10单位的食物支出和2单位的食物消耗。

    矿场小屋训练出的矿工,主要负责挖石头、铁、矿、晶体……其他设定和上面的两座建筑一模一样,没什么特别的地方。

    民居,主要是给每个领民居住、吃饭、休息、睡觉用的。

    每个1级民居可以容纳六个领民。

    相当于六人间的大宿舍。

    如果有领民没有分到“民居”住,短时间内没有任何影响。

    但长时间如此,将会减少他们的日常工作效率,还会出现生病、掉属性、扣血、无法工作等等负面状态。

    民兵营,能够将村民训练成一群拿着简单装备的老农兵,各项属性和战斗力都比初始状态的村民强不少。

    虽然没有数量限制,但他们每天对于食物的消耗量更为庞大,需要吃掉整整3单位的食物。

    并且,其昂贵的招募费用除了最基本的10单位食物,还需要额外的10单位木材和石头。

    短时间内肯定没办法进行爆兵作业……

    好在。

    秦风的领地已初步落成。

    领地内现有五位村民,外加两位伐木工,两位农夫,两位矿工。

    每日需要消耗17单位食物。

    可生产20单位木头、石头、小麦食物,外加5单位的村民自选资源。

    配套建筑包括两座民居、一座伐木小屋、一座农场小屋、一座矿场小屋、一座民兵营,以及领地的核心中枢————领主大厅。

    除此之外。

    最后一个新手引导任务也被刷出来了。

    ……

    【新手引导任务(最终)】

    【任务要求:请训练一定数量的民兵,或带领你已有的生产型领民,击败领地周围游荡的任意一只红名野兽】

    【完成奖励:自选领主命途,开放领主区域系统,开放回归现实权限】

    【注:生产型的领民受伤后将影响自身生产效率,伤势越重,影响越大;战斗型的领民受到神选领主的庇护,即便进入重伤状态,也不会影响自身的任何战斗力;双方都无法自然恢复伤势和血量,且
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