第10章 性价比拉满的“动物园”兵种
消灭那群突然出现的森林狼后,秦风立刻指挥三只火狐重新下河捕鱼。
随后,他将火狐们咬死的鱼尸逐一塞进“物品栏”,只等这些新鲜的渔获被运回领地,由那群村民加工成便于储存的小鱼干,才能被转化成系统所承认的领地食物。
当然。
新招募的森林狼也被秦风命令下河捕鱼。
只可惜。
这家伙的捕鱼天赋实在太差。
它在浅滩扑腾半晌,浑身毛发湿成毡片,利爪糊满泥浆,却连半条鱼影都没捞着,唯有甩头时溅起的水花,在阳光下折射出几分笨拙的滑稽。
无奈之下,秦风只能让森林狼放弃捕鱼,去四周的树林里瞎转悠一会儿,看能不能逮捕几只落单的鼠鼠和兔兔。
没想到,居然效果拔群,被它抓住了好多森林里游荡的野生小动物……
“让我想想。”
“要招募满每周的十个村民。”
“首先得备足100单位食物。”
“而村民每天采集树果和蘑菇,最多只能产出1单位食物,仅仅够他们自己糊口。”
秦风摩挲着下巴,目光扫过波光粼粼的河面,指尖无意识地敲打着腰间石斧:
“这就意味着。”
“想要分出人手去搞其他类型的领地资源。”
“自己这个领主就必须带着士兵天天出来打猎,依靠那些野生动物和鱼类提供的额外食物,来满足整个领地民众的食物需求。”
“当然……不出门打猎也行,反正伐木小屋和矿场小屋都建好了,还有白送的两个伐木工和两个矿工,慢慢耗总能凑齐建造材料,把其他的领地建筑拍出来,顺便升级一下领主大厅。”
“但这样就太拖节奏了。”
他踢开脚边一块鹅卵石,石片掠过水面,惊起几尾银鱼:
“最合理的路子。”
“是让所有村民都去砍木头和搬石头。”
“再优先扩建伐木小屋和矿场小屋,把能使唤的劳力全砸进去搞基建,将整个领地的发展力提高到最大功率。”
“等什么时候粮食的获取效率有点跟不上领地消耗了。”
“就造一个农场小屋,凭借那群农夫极高的食物获取效率,来持续供养整个领地的民众。”
“此后继续全力推进基建开发,直至领民面临新的断粮危机,再着手建造下一座农场小屋,循环往复…………”
说白了。
就一个思想原则。
只要领民没有被饿死,就必须开足马力投入生产建设,同时减少有关食物资源的获取效率,将功利化的运营逻辑贯彻到底。
这几乎是每一位资深策略游戏玩家在发展进程中都会选择的经典路线。
也是pvp模式中,他们在有限且同样的运营时间里,能获得比其他普通玩家多几倍军队的缘由所在。
好似那些该被挂路灯的资本家,总能以令人咋舌的速度完成原始积累。
只可惜。
领主世界的生灵终究无法挣脱自然法则的桎梏。
它们体内那套古老的生物钟本能,依旧在冥冥中勾勒着生存的底线————每日劳作不得超过十小时,必须经过充足的放松与休憩,才能在翌日保持充沛的工作状态。
所以,纵使秦风心中盘踞着万恶资本家的野心,也无法驱使领民在夜幕里化作不知疲倦的建设机器,让领地的发展巨轮24小时隆隆运转。
他只能在夕阳缓缓沉入远山时,呼唤三只火狐与森林狼,结束这一天的狩猎,主动踏上返回领地的归途。
等回到领主大厅。
秦风从“背包”中倾倒出今日猎获的各类动物躯体,以