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第549章 覆水难收!开工!
  说得轻巧!

    张口就是“只管去做”,我特么做个锤子我做!

    给我一卷报纸加仨煤球,让我研究弹道导弹,我就是再努力也无济于事啊!

    可如今,箭在弦上不得不发。

    他就是再怎么抱怨,既定事实也不会变动。

    一个谎言的出现,需要更多的谎言去圆。

    而如何圆谎,就是个技术活儿了。

    伊索很快便将喷火鸟的各组负责人们召集起来开会了。

    会议的目的也很简单——

    接下来的戏该怎么唱。

    从现在的情况来看,罢演是不可能的了。

    舞台已经搭起来了,无论是主办方还是观众,都对他们充满了期待。

    这时候要说“不好意思我们唱不了”,那以后也就基本告别这个行业了。

    所以,就算是硬着头皮这场骗人的大戏,他们也还得接着往下演。

    而所谓“穷则思变”!

    在这种极端情况下,人类的创造力和想象力,就被充分激发出来了。

    很快,经过了数轮讨论和头脑风暴之后,一个剑走偏锋的开发计划,应运而生——

    合兵聚力将打一家。

    是的。

    按照现在的状况来看,用短短半年的时间做出预告片中的虚拟世界,对于喷火鸟来说是完全不可能的。

    那么既然如此!

    我们倒不如收缩战线!

    玩法庞杂,半年时间做不到尽善尽美?

    那就砍玩法!

    地图过于庞大,根本来不及全部渲染?

    那就砍地图!

    附加功能太多,没精力把每一项都做得完善?

    那就砍功能!

    种田,基建,娱乐享受,领地划分不好做,那就全砍掉,玩法仅仅保留生存!

    酒吧,医院,山野林地,霓虹都市不好做,那就全砍掉,地图局限在一条街道!

    喝酒,修车,枪械改装,房屋装饰不好做,那就全砍掉,功能只保留基础打丧尸就行!

    将所有的开发资源全部都整合到一起,就只做一款以打丧尸玩法为唯一基础核心,场景控制在一条小型街道中的小品级游戏!

    伊索就不信,这么点工程量他们还不能精益求精!

    什么?

    你问我预告片中其他的东西怎么办?

    多样玩法广袤地图,丰富功能怎么实现?

    我他妈怎么知道!

    等到时候再说吧!

    什么?

    你问我就不怕游戏发售后引爆巨雷?

    将整个集团都炸个底朝天?

    管不了那么多了!

    等到时候再说吧!

    现在!

    喷火鸟!

    最重要的一件事!

    就是在万众瞩目之中,登上E3的展台,用这部他们精雕细琢的顶级小品demo,牢牢抓住玩家们和全球游戏圈的目光!

    至于游戏正式发售之后会什么样。

    伊索不愿去想。

    也不敢想。

    总之,他现在能保证的就是,等到游戏正式上线之后,玩家们在走出试玩demo的规定区域之后,依旧能体验到部分玩法,部分地图,部分功能。

    没错。

    部分。

    “呼——”

    言说至此,伊索也只能把心一横,将面前笔记本一合,大手一挥:

    “开工!!!”

    (本章完)
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