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以脱离刀耕火种,开始进入出现文明的时代。最重要的文明就是货币的出现,新地图的玩家不再满足于以物易物,而是每个城镇开始发行属于自己的货币,并且设计出了属于自己风格的服装。
除此之外,还有村落提升令。只要拿到这块令牌,再凑足十个村子,就可以将村子提升为城镇。提升为城镇之后就可以铸造属于自己城镇的货币用于城镇内的流通,但是每个城镇的货币价值是不一样的,从而也促成了商路形成。会有玩家从这个城镇购买了便宜的货物,然后去另一个对这种货物有需求的城镇贩售,用来赚取中间价。
有不少人评论这个游戏:如同一个真实的世界。
“我们好像在不由自主的重复着曾经的历史,虽然游戏给出了主线任务,但是玩家更是自发的产生应该做什么的想法,从而成为了推动主线的助力。我发现自己哪怕是脱离了任务做的自己的事,却不由自主的成为了下一个任务的前置。”
更有不少历史学家评论道:我们参与了这项游戏的制作,原本以为并不会被玩家接受,或者游戏根本做不出来我们设想的或者需要的那种模式。但是我们发现,人类文明的发展是与环境相辅相成的。我们发现与改造环境,环境也会提供我们发展的元素。正是因为这样,哪怕历史重来一次,我们也只能按部就班,绝对不可能一步登天的。
“我是历史系的学生,超级喜欢这款游戏。觉得自己好像参与并且推动了历史,真的太有趣了!”
“听说这款游戏的模板参考了海蓝星,还载入了几个母星的历史。但是不管如何,人类每天都在努力的改造自己的生活,而这些却是我们玩家在游戏里无意间亲自展示出来的,简直令人惊叹。”
阚星遥换了两头野猪和一头鹿,签了三个一个月所有食物五折的订单,然后回到了自己的酒馆儿。