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【181】再战SKT
体会到全华班的快乐后,果断抛弃了对其他赛区选手的青睐。

    本身自己青训体系就强,何不多自己培养点优先选手。

    就算首发位置只有五个,其他培养出来的拿出去卖不就是更好吗?

    现在WE的整体运转少了点细微的生涩,下路与其他位置的联动性亦提升了些许。

    别小看那么一丁点微不可查的变化,顶尖强队之间的差距可能就在于一线之隔。

    当前版本选出vn,注定线上会很难受。

    更何况对手是SKT的下路双人组,ez和牛头所带给vn的压力可想而知。

    不过杰克作为压力怪,他太清楚这个时候该如何处理了。

    补刀发育,尽量避免碰撞,既不好推线,又得避免被控线。

    哪怕操作不复当初,杰克的实力摆在哪里,根本就不虚对方的bang。

    Wolf的牛头w上去,还未来得及按q击飞,杰克便利用e技能将扑过来的牛牛击退,完美化解了牛头的二连发难。

    击退一次,或许是运气好,可连着用e技能打断牛头二连,那绝对是实力。

    米勒:“杰克对于距离的把控当真是炉火纯青,通过判断牛头的细节走位,他等于提前做好了放e的准备。”

    娃娃:“是的,在e技能没有冷却好的情况下,vn始终保持着一个安全距离,不给牛头开他的机会。”

    不仅是杰克,苏行操作着锤石也给到了vn极大的走位空间。

    要知道锤石这英雄,q技能准不准只是衡量其中之一,最为重要的还要要考他的ew技能。

    锤石又被称作指挥型辅助英雄,因为他的向前向后都会影响队友的状态。

    Wolf尝试几次无果,当下也就克制住了进攻的欲望,只是不断利用走位进行逼迫。

    兵线渐渐压进塔下,哪怕杰克的塔刀很稳,难免还是漏了两个。

    Bang施放的q技能相当鸡贼,每次卡着vn上前补刀的位置。

    要么亏血,要么就亏兵。

    初期vn的q冷却时间不算短,和ez的q压根没法比。

    是以杰克也没法每次都用q来做位移。

    这种时候,辅助脏活累活一把揽的苦逼之处便显露无疑。

    锤石站了出来,用自己的身躯挡在了vn身前,避免vn被耗掉太多血量。

    泪目!

    其实吧,真不是说辅助命贱,但能用辅助的血量换ADC的血量,绝对不算亏。

    vn血量被耗残,补刀必然受影响,对面还可能选择越塔强杀。

    反之,即便锤石掉些血,好歹保证了vn的发育,SKT动杀心时少不得掂量一番。

    光靠SKT下路两人,越塔自是活在梦里,可如果再加个豹女,便具备了可行性。

    不对,上路还有tp。

    一旦组织越塔,大概率会变成四包二!

    话音刚落,豹女已然从侧后方的草丛中冒出。

    同时,传送的特效落在顶塔的小兵身上,赫然是兰博交出了tp。

    Huni这一场打得非常团队,为了顺利传送下路,他提前开始后撤准备,愣是舍弃了小半波的兵线。

    说白了,Huni出道以来顺风顺水,加入SKT后更是赢来人生巅峰,跳得不行。

    直到数次在WE处碰壁,被腿哥反复吊锤到没脾气,他才认清了现实

    这一场选出招牌兰博,Huni已经彻底放弃了对线,只寄希望于团战端能够帮助队伍多打点伤害。

    娃娃:“豹女绕后,兰博交出传送,SKT率先对WE下路发起了四包二!

    牛头一马当先,也不急着交技能
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