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第二百一十二话 属性连带效应!(第二更!求订阅!)
身都几乎做不到,一直被葬龙压着打。

    开始的时候要杀人家一百次,结果自己死了不知道有几百次了,甚至连自己要通过训练场来启动穿梭仪的计划都忘在脑后了,越输越打,越打越输,最后甚至被葬龙控制住,用一个巨大的食人花,将自己活活咀嚼成了碎肉,那种精神上的折磨是难以言喻的,如果不是训练场中无限查克拉和无限体力值的话,方少平出来就得瘫倒在地。

    但方少平不后悔自己选择了痛觉真实度百分之百。

    要的就是媲美现实的效果,真实的疼痛才能更容易激发他的上进心。

    只是……

    那个家伙,有这么强么?

    方少平其实是极为不情愿承认葬龙要强过当前的自己不少的,但内心深处一个理智的声音告诉他,真正的葬龙,真的会这么强,甚至会比现在还要强。

    方少平感觉自己必须早做准备了。

    那么,首先把决定要兑换的属性点,全部兑换出来。

    他的体质原本是0点,花费5000轮回点兑换了10点体质,就达到了0点体质,一则主神提示,让方少平立即张大了嘴巴。

    ——主神提示:

    罗征,你的体质属性达到0点,第一次触发“属性连带效应”,你的力量属性和敏捷属性,均获得总体质数的百分之十的提升量。

    罗征,你的力量值增加点,你的敏捷值增加点。

    方少平惊呆了!

    属性连带效应!!!

    还有这种东西存在!?

    震惊之余,方少平立即就给出了自认为合理地推断。

    体质是什么?如果把体质比作一个人的身体素质的话,体质一直在上升,难道仅仅代表着自己皮糙肉厚更耐打了?

    身体素质越强的人,是不是应该力量和敏捷这两个密切关联的属性,也应该跟着提升才对?

    当然,主神空间自有其发展规律,当体质达到10+点或者0+点的时候,还触发不到这个连带效应,因为没有到主神设定的那个临界点,主神认为轮回者触发连带效应的临界点,是0点,别人谁也不能什么,因为主神最大,它什么就是什么。

    方少平同时也推测,是不是当力量值到了一定程度、或者敏捷值、精神值等等,都会触发属性连带效应呢?
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