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088章 用游戏带动销量
还是《糖果传奇》。这款游戏面世时间是01年,是糖果粉碎传奇的改版,正式发布是014年。因为iphne4的硬件性能稍有落后,所以闻鸣的这个版本更多的是类似于糖果粉碎传奇。

    但不要因此而看它,这款游戏是全世界最受欢迎的消除类休闲游戏,在014年的时候,拥有超过9700万活跃用户,而在015年,这款游戏的全年营收达到了68亿美元。016年,这款游戏活跃用户量在全球手游中,创造了is和安卓两个平台都排名第二的成绩,017年依然是全球手游营收榜单的前十名,。

    也就是,仅仅是这一款游戏,就能够让一个游戏公司进入10亿美金俱乐部,可见其魅力之大。

    闻鸣非常流畅的展示着这款游戏的玩法,iphne4运行这款游戏原本是有问题的,但因为闻鸣对游戏特效进行了一定的删减,又改良了iphne的系统,所以此时玩起来完全没有问题。

    但也只能,仅仅是iphne玩这款游戏没有问题。

    01年面世的游戏,用009年的旗舰机型来玩,真的能够流畅吗?

    对于其它手机制造商们来,他们的硬件水平还停留在009年的水平,就算是超前一些的旗舰机,配置也最多能够撑到011年,再加上这些手机的系统和硬件设计,完全可以,现在市面上的智能手机,只有iphne能够流畅的运行这款游戏。

    毕竟,iphne4本身就应该是在一年之后发布,而闻鸣又对其进行了一些提升,就算是留到011年发布,也可以算的上是主流机型。

    演示完了四款游戏之后,发布会已经到了要结束的时候。

    “在三之后的9月1号,第一代iphne将会正式发售,美国的发售方只有我们公司旗下的苹果体验店,以及A公司的门店”

    “当然,这三的时间里,所有人都可以选择去最近的苹果体验店提前体验iphne,或者是进行预购。相信我,提前预定有很大的优惠。”

    在闻鸣完这些的时候,现场举起了数以千计的手,那些高校生门,有很多问题想要询问闻鸣。

    闻鸣刻意的选择了一名记者。

    “请问闻鸣先生,那四款游戏,是否只在iphne的is平台上发布呢?”

    这个问题是之前安排的,所以闻鸣没有任何意外的回答道:“当然不是,这四款游戏的首发平台是is,在is平台上正式发布之后,我们会在第一时间将其发布在其它平台的应用市场之上。”

    闻鸣心里在窃笑,这三的时间里,用户可以在苹果体验店里用iphne体验那几款游戏,可能因为体验店的数量,以及体验机的数量让受众不会太多,但这四款游戏的流畅性绝对能够传播出去。

    而到时候,这四款游戏在其它平台发布,用户用他们的智能手机运行的时候,就会发现一个问题——卡!

    当然,主要是《糖果传奇》会出现卡顿,其它的游戏最多只是流畅性不足罢了。

    玩的话,自然是都可以玩,可流畅性的对比出现之后,iphne还需要担心口碑问题呢?

    口碑问题解决之后,销量还需要发愁吗?

    另一个世界智能手机的发展,带动了手游事业的发展,而在这一个世界,闻鸣要用游戏,带动智能手机的更新换代。

    然后再用iphne和is平台,让苹果公司走上巅峰。

    闻鸣丝毫没有因为把010年的旗舰机型,甚至可以是011年的旗舰机型,拿到009年发布而带来的愧疚。

    “不是我无耻,而是你们太落后啊。”
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