王立骑士团 标准战技教程 (初级)
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[战技] – 体感时间压缩 (sai-ie Zipper) (7!)
与战技十分相似,是加快反应度的战技。利用魔术刺激丘脑腹后核,以此法来压缩人类对于时间的概念,以达到增加反应度的目的。在使用者的主观意识中,他/她将看到一个停滞缓慢的世界。此战技可以与战技一起动。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练通过标准:
能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应度能够维持在 f/s(约为正常人反应度的两倍)。
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[战技4] – 痛觉遮断 (pain ki11er) (5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。熟练运用者能够自主控制战技动的时机。动战技的同时,会促进脑内胺多酚的分泌,借由脑内胺多酚产生的止痛作用来抵御战斗伤害产生的僵直。允许使用者如同狂战士般不知疲倦不知痛楚地战斗下去。
注意:此战技过多使用会对心脑血管造成负担。一只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:神经反应度能够维持在 f/s(正常人反应度的两倍);
痛觉忍受能力能够维持在7 d1以上(正常人痛觉忍受能力的15倍);
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[战技5] – 动视增强 (dVa Bser) (5#)
一种借由意志高度集中而产生的战技。增强使用者的动体视力,让视网膜更好地感应对手的攻击轨迹,以提高闪避效果。
注意:此战技过多使用会对视网膜造成负担,可能会造成短暂失明。一只限使用5次。(同带#号的力量系战技一起算作5次)
升格试练通过标准:
能够自主动此战技,持续时间能够长达十秒,
持续过程中:
在密集度为 1:5 sf/hi 的空间里,能够连续回避横向攻击5回,则予以通过。
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[战技1] – 筋肉爆 (us1e Bser) (7!)
利用魔术刺激身体肌肉,让肌肉在短时间内驰,爆出比平常更大的力量。筋肉爆可以有多种应用,一般是用于增加臂力,也有骑士会用此术来增加腿部力量以提高机动力。
注意:此战技算作一种微型魔术,过多使用会带来石化惩罚。一只限使用7次。(同带!号的魔术系战技一起算作7次)
升格试练通过标准:
能够自主动此战技,持续时间能够长达五秒,
持续过程中,臂力能够保持在45kg (约为正常人成年男子臂力的三倍)。
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[战技5] – 杀戮一击 (deah B1) (1!)
一种古代流传下来的战技。使用魔术在武器的剑刃上