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第五十一章 心疼到无法呼吸
,才能真真正正的把盗墓题材的这些特质表现出来!

    但是,盗墓题材的动作冒险游戏并不好做,李昂眼前的这份策划案,只是粗略的设定了一个国家考古队与一帮盗墓贼,在一个个古墓中斗智斗勇的故事,非常的简单,不过几百字,只能算是一个的基础的框子,远谈不上一份完整的游戏策划案。

    原因也很简单,因为李昂对于盗墓题材并不了解,他不懂风水,也不懂墓葬,更不懂盗墓相关的一些知识。

    就像一个一直写兵王文的老作者,突然想跟风写盗墓文,也不是短时间内就能下笔的,他也需要搜集不少的相关资料才行。

    像李昂这样的普通游戏策划,想跨行业制作盗墓题材的游戏,自然也没那么容易,不仅仅是搜集些盗墓相关资料就行的事情。

    动作冒险类游戏是非常看重剧情和关卡质量的,剧情有不有趣,关卡新不新颖,机关够不够强力,怪物够不够恐怖……也不仅仅是游戏画面或者游戏流畅度的问题。

    当然,也不是没有办法解决

    最好的办法,就是李昂去找那几本著名盗墓的版权方,比如《鬼点灯》,《盗墓手札》之类的,从他们手中把的游戏版权买过来,然后根据的内容制作游戏。

    这个方法当然好,有原著支撑,不仅仅能保证游戏的质量,还能吸引一大批的原著粉,再加上游戏的画面品质足够出色,做出来必然能够大卖。

    只不过,这些著名盗墓类数的版权问题比较难解决,这些大火的作品,游戏版权很早就已经卖了出去,甚至还有可能是独家版权,处理起来非常困难,大概要花上好大一笔钱与很长一段时间。。

    而那些不出名的盗墓,一来质量堪忧,未必能达到制作游戏的剧情水平,平白下降了游戏的品质。二来,名气太,也不容易吸引玩家。

    典型的好货不便宜,便宜没好货。

    不过,下个月企鹅那边的分红就会过来,差不多有4000多万,买一个大火作品的游戏改编版权倒也够,只是……

    好心疼啊!辛辛苦苦赚来的钱,难道一转手,就要付给别人?

    要不直接让人工智能写一本算了?以三阶人工智能生命体的实力,写出一本不错的盗墓,应该是没有问题的吧。

    不过,那些有名的盗墓自带粉丝,花这一笔版权费,买这么些个粉丝成为游戏玩家,到底划算不划算呢?

    反复斟酌了好久,李昂还是心疼的受不了,下不了决心。

    想了想,他拿起了桌上的电话,拨通了对外合作部,负责对外谈判的祁部长的电话:“来我这一趟,有事情交给你去做。”
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