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第十二章
掷骰子选定六个属性之后,按照规定,最多可以从三项属性中,每一项里砍去5点属性,将属性点加到其他属性上面的,不过每项属性最多只能加6点。

    放逐者作为介于战士和盗贼之间的职业,杨海仔细考虑过之后,从智力上面砍下来1点,加到了敏捷上面,然后从魅力上面砍了5点,加到了敏捷上;最后从力量上面砍下5点,放到了感知上面。

    魅力是一个好属性,但是对杨海来用处并不是很大。而力量,对于决定走轻灵路线的杨海来,并不需要过多奢求,而且龙族生的属性调整还有力量的强化。

    之所以不舍得砍去太多的智力,是因为在智力超过1、17、、9四个值的时候,每升一级都会额外获得1、、、4个技能点。

    而对于感知这样的属性,句实话,杨海没太明白它的作用。官方网站上面一再感知也是重要的战斗属性,也有过精确的讲解,不能算是语焉不详。但是有些东西必须要亲身试过了才知道,感知这种属性似乎有些缥缈,而官方网站上也并没有披露完整的战斗系统。

    不过,感知越高,被别人偷袭的可能性就越,这一点倒是清楚明了的。职业玩家的命比普通玩家的珍贵多了,更多是从自保的方面来考虑,杨海加了这5点属性到感知上面。

    每个种族都是有属性修正的,龙族生耐力+、力量+,智力-,魅力-1,而对于放逐者这个职业来,也有着相关的职业修正,那就是力量+、敏捷+,智力-1。

    所以双重修正下来,杨海的属性变成了耐力1,力量18,敏捷6,智力1,魅力10,感知,而这个就是杨海的基础属性。

    这样的基础属性在游戏里面应该算是屈指可数了,因为龙族的属性调整本身就比较高,调整下来之后是多了个属性点,而且放逐者的调整也不低,算中等偏上。加上杨海拿到了几乎是最好的原始属性,他现在这样的属性,除了原始属性更高一筹的卓尔精灵,应该是没人比得上了。

    一切准备就绪,角色创建完成,系统记录、监测、绑定游戏角色和人物之后,系统询问道:“是否领取免战牌?”

    免战牌是为了那些纯休闲玩家准备的,不过领取了免战牌之后,就会以居民的身份随机出生在各种城市里面,只能游山玩水,至于生活职业战斗职业什么的,那就想都不用想了。

    回答了否之后,系统引导着他进入了游戏。
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