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正文 第1242章 老本行
玩法上做了创新,将人工智能挂机融入其中,试图以此迎合没啥时间的玩家,目前来看效果还算不错。”

    想到那个可以扮演“随身老爷爷”的奇葩游戏,老刘马上追问:“所以你们准备推而广之,把挂机玩法和人工智能应用到其他mmo游戏里面?”

    “确实有这方面的打算,”马竞点头确认,接着说道:“还有一个原因,随着微软强推win10升级、显卡厂商放弃32位系统,我们认为pc游戏将迎来一波画质和玩法的革新。这次披露的端游,便都是为了这一目的而来。”

    “画质革新可是要钱的,”老刘摇了摇头,“这波赌这么大,你们就不怕亏本么?”

    “还好吧,”马竞笑着摆摆手,“蜜蜂有完善的引擎和开发工具,文本、美术和音频资源库的建设力度也是国际一流,开发成本从来不是第一考虑的东西。”

    顿了一下,他又说道:“在我们看来,mmo之所以陷入衰退,一方面是市场环境变化,玩家遭到分流,上线时间越来越少;另一方面也是因为开发理念严重过时。mmo的历史可以追溯到最早的mud(多用户虚拟空间)游戏,是最早的网游类型。然而几十年过去,除了画质越好、服务器成本越来越贵以外,宏观玩法层面的进化完全却很缓慢,某些地方甚至存在倒退。”

    “mud时期硬件性能糟糕,游戏没有图形界面,玩家只能用文字描述和控制自己的人物,反倒给了大家放飞想象的空间。等到图形mud、mmorpg出现,技术和画面固然进步了,玩法的丰富度、自由度反而下降了。”

    说到这里,他丢给对方一个问题,“对了,我们的‘秘境’,还有欧美现在很火的‘堡垒之夜’,你都有了解吧?”

    “当然,”老刘翻了个白眼,“这两游戏都没少坑我的钱!”

    “这两个都是免费的竞技向游戏,氪金都是你自愿的,”马竞右手一摊,“这就是mmo的问题所在,不管是过时的时间付费,还是主流的道具付费,消费带有一定的强制性,很难给人自愿花钱的动力。”

    老刘闻言就是一瞪眼:“至少国产网游还能免费白玩,哪像你家的单机游戏,本体卖200块不说,还想尽办法骗人自愿充值仙玉!”

    “仙玉是给你这样时间有限,又不想云玩的玩家设计的。我们有分析大数据,确保主流玩家能够享受到游戏的完整内容,末了还能剩下一点成就之星,如果他对时装饰物宠物这些没兴趣的话。”

    “噗!你觉得这样的玩家会很多?”

    马竞摆了摆手,“收费系统涉及利益博弈,很难做到人人满意,只能优先满足一部分。”

    “回到mmo的问题上面。除了eve等少数游戏,绝大多数mmo的世界都给人死气沉沉的感觉。玩家不断变化向前,npc和整个世界却是一成不变,开服什么样,关服还是什么样。市面上那么多西游和三国题材的网游,取到真经、一统天下的真没有几个。”

    实际上,仅有的几个几乎都出自蜜蜂游戏自家,这一点他不说老刘也该知道。

    这么一说,老刘顿时秒懂了,忍不住撇了撇嘴,“类似‘激战2’那样的动态世界?”

    《激战2》的一大特色便是遍布游戏世界的动态事件,小到一个村庄的存亡、大到整个世界的剧情走向,都和玩家的选择息息相关,呈现出迥异于传统mmo的独特风貌。

    “只能说有些相似,但不是一回事,更像是‘武林至尊’镜像世界的扩大版,”马竞摇头否认。

    “‘激战2’所谓的动态更像是给予玩家选择的权利,选项和结果少而固定,整个世界虽然多了一丝生气,却还达不到活过来的程度。”

    “嘿!不管是‘激战2’还是‘eve’,商业上的成绩都只
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