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正文 第1311章 洛杉矶特产
游最近没什么大动作啊,有也是在国外。”

    “嘿!”老张白了新人一眼,“蜜蜂从pc网游时代就喜欢收购运营不佳的网游翻新改造,后来发行手游又推出买断保底,一来二去手上控制的网游早就过了千。”

    “过千?”董雷感觉自己被雷到了,忍不住瞪大了眼睛,音量也不由自主提高少许,“蜂游官网可没那么多游戏!”

    压手示意对方稍安勿躁,老张悠然摆了摆手:“我可没说那些游戏都放在蜂游名下。”

    “除了收购游戏,他们要是看到团队有价值,也会顺带收购或者是入股公司,把他们变成同阵营的第一方和第二方开发商。那些业绩不好,或是和蜂游定位不符的游戏,都被剥离到了这些卫星公司旗下。”

    “还有这事?”

    “他们早就在这么干了,这事在行业内根本不是秘密。都不用去查工商登记资料,那些登录蜜蜂游戏商店的网游,不管是pc端、主机端、手机端甚至网页h5,但凡支持蜜蜂帐号登录、支持pt引擎加速,还时常上一些蚊子推露脸,就肯定是蜜蜂的嫡系。”

    蚊子推最早出自网文写手圈,通常指那些蚊子腿一样没啥实际作用的边角推荐位。应用商店等数字发行平台流行后,这个概念很快被移植到类似的应用/游戏推荐位上。虽然位置很不起眼、导流效果很差,但蜂游却用实际行动证明了,蚊子腿虽小,吃得多了依然能够产生增肥效果。

    为了证明自己的观点,张俊杰拿起手机打开游戏商店,在游戏库里勾选“蜜蜂帐号登录”、“三个月内有资料片”、“pt引擎加速”三个选项,指着检索结果道:“看看,每页50款,超过十页。这还只是手游和h5页游。要是算上pc和主机,总数妥妥过千。”

    扫了眼那堆游戏图标,董雷忍不住咋舌惊叹,“一口气囤了这么多版号,是因为蜂游早就猜到版号会变得稀缺?所以发现游戏不赚钱也不关服,而是它们转到小公司继续运营,为得就是保留相关手续?”

    “没那么夸张,”老张果断摇头,“他们热衷这么干,主要是手上有技术有人才,对于冷门游戏翻新运营形成了经验。正好市面上混不下去的游戏一大堆,索性就一直干了下去。”

    “那些游戏业绩不佳都是开发者眼高手低没做到最好,蜂游把游戏低价收购过来,更换运营团队、接入蜜蜂账号体系、再把引擎、服务器还有包装逐步升级到主流水准,业绩都会有明显提高。大红大紫谈不上,过得滋润还是没问题的。这么多游戏加起来,贡献的营收和利润也不是一个小数字,妥妥的网游海战术。”

    “这个可不好操作,”董雷摇了摇头,“搞同平台车海的汽车公司差点儿亏破产,搞机海的手机公司日子也不好过。原因无他:改得少了消费者不买账、改的多了成本吃不消。”

    “游戏终究不一样,”老张摇头,“蜜蜂的pt引擎撑得起丰富多样的题材和玩法,而且这些老游戏也不用太多开发资源,维持住基本盘就差不多了。”

    “那为什么最近又密集更新?”

    “这不是蜂游本家这边新游戏不能正式上线嘛,正好拿到卫星公司那边套个马甲先上线。”

    “简直浪费,新游戏变成资料片,操作复杂不说,宣传也会不方便,很多玩家都会特意避开老游戏。”

    老游戏开了新服照样会被老玩家支配,很快就会变成平均等级稍低的老服。换成新游戏,大家都不懂、都很菜,对于菜鸟的容忍度就会高很多,各种社交互动也会更加融洽一些。

    “没办法,世上根本没有两全其美的事情,”老张抬手指着前面的海报,“而且他们也不是全盘挪移,那几款新概念网游还是留在了蜂游名下。”

    却是两人说话间已经走到了这次蜂游展前发布会的举
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