943第943章眼光
9来的;
实际暴击率6,实际会心率倍连着两口吃到了只剩54,最终输出倍率,6,增幅575。
那现在又变成了暴击率加成效果更好。
实际上,不光是会心和致命,有的时候还必须要考虑命中格档,因为存在心眼,暴击可以无视掉闪避格档,但会心和致命不可以。
这样的东西,太过枯燥,非常多的玩家根本不会去管,在他们看来,能打得过就明自己钱花到位了,打不过就是因为自己钱还没有花够,继续砸就是了。
这就是浪费钱的地方,两件效果不一的装备,对不同的人来会产生不同的效果,无良的商人自然是希望客人两件都包掉,但如果是自己的朋友,那商人就会进行推荐,不适合或者增幅幅度低的就劝人家不要买,省下的钱投资到刀尖上去。
这样的计算过程也确实简单,是概率,但实际上就是1以内的加减乘除,最多学五年级水平,不存在不懂,只存在愿不愿意花时间的问题。
土豪玩家有钱,那自然有不愿意浪费时间在这个上面的权利,但生活玩家普遍都节俭是节俭,不是他们穷,从整个集合来看,生活玩家实际上是所有游戏里最富裕的一个群体,不是能赚,而是能省,搞到同样水平的一身装备,生活玩家最多就只需要那些什么都不懂又不愿意花时间去问人的软妹币玩家开销的一半,甚至十分之一都很正常,因为软妹币玩家身上装备很多都是纯乱花,用一两就过期了。
6明和不服认为,拉车帮的玩家们,身上装备应该都比较科学,在这个等级段,d缩减就算没满,应该也不会差多少,纸面暴击率也基本上堆到了收益效率开始放缓的地步。
再弄这些垃圾属性,对他们的提升效果应该是非常不明显的,或者肯定会溢出。
其他人会抢这些,6明他们可不会,眼光自然要放高一些。