第1307章 这游戏能玩?
电脑其他各方面都是傻逼,但就是一点,操作好!
跟玩家打架,场面一混乱起来,很多人都不会去看自己身上的状态,之前该怎么打就怎么打。 Ww W COM
所以,6明在战场之上彪起来之后,可以仗着剑鞘的那1%概率打成“内奸”的效果勉强扛一下。
但电脑aI不吃那一套!
该出手时就出手,该收手时就收手。
还不止!
1箭出去,6明自己是不知道能不能打出效果……
但aI可是知道的。
那一箭还没到身上呢,那怪就知道停手了。
很多次都是怪的爪子眼瞅着就要砸6明身上了,硬生生又给收回去了。
收回去之后,那怪身上的“仁德”状态图标才弹出来。
这能玩!?
从复活点爬起来,6明直接骂了一句,“这狗曰的电脑,就知道开挂!”
骂归骂,但骂过之后,他还是得硬着头皮去面对这些个开挂的敌人。
再度跑到万相窟,这回,他不敢乱来了,直接老老实实一箭一箭平点。
攻累加效果还是非常明显。
先不考虑不稳定的伤害,穿透、琴心、风箭彩蛋。
稳定的伤害段数,一共有4个,物理、风箭、焰芒,还有固定1秒1次的三棱。
按照基础攻145%,每秒出手145次,1主分根箭,不算三棱,每秒的稳定伤害段数是8645次;
三棱的伤害段数就要看脸了。
为了保证不浪费输出,6明是不控主箭的,从头到尾都是照着固定的那一只来胖揍。
分箭是随机的,次出手,6根分箭出去,可能打到6只,也可能只拉倒只。
三棱贡献的伤害段数,上限是平均每秒781次(每秒出手次数的倍),下限……是。
因为可能到结算的那个时候正好那些怪全死了。
这种情况出现的概率微乎其微,但只要存在理论上的可能,就要考虑进去。
如此一来,每秒的伤害段数,就应该是(攻+1)**+(攻+1)。
初试攻下,每秒的攻增幅……
988%。
这已经可以直接无视每秒的%攻衰减了。
这攻,一点一点堆上去,如果能站住,依然非常恐怖。
但对于他来,这不是好消息……
附伤弓终究是没有爆可言的,5秒一只快确实很快,但不管是刷怪还是打架,不是秒的那就没有意义,该吃的伤害终究还是得吃。
怪越积越多吧,虽然不像之前那样山呼海啸,但照样会堆到三四十只,电脑又会开挂,他一个脆皮该扛不住还是扛不住。
这回顶了差不多半分钟,6明很自觉得滚回了4层。
还是扛不住,又只能再滚回了层。
勉强还算可以了,怪等级下来之后,基本上主箭秒半可以搞定一只,靠着法术吸血、奸雄戒指换血和贞观剑鞘仁德被动的那1%伤害减免(实际上如果不是怪开怪知道收手,理论上来可以看做是%伤害减免),再加上百分比和固定的两种血药轮番吃,勉强可以一直站着打输出。
效率,差强人意。
因为不管再怎么缩,怪的数量都会一点一点累计上来,每过两三分钟,他还是得跑一会路。
这么一跑,之前累计的攻就掉下去了,得重新叠。
不过呢,6明算了下,这么打一会儿停一会儿,差不多每时也能混到18万左右的经验。
想升到6级,差不多7多个时吧。
时间只长不短。
还是因为附伤弓不吃等级。