第9章 附记 股票制胜的另类原因
股市非涨即跌。
所以,就是选择出手还是收手。
出手、收手的原则在麻将和扑克上也适用。
接下来作为附加部分,讲讲我在扑克、麻将、21点这些游戏上的一些心得。
我一般在这些游戏中常常出手。而且,也赢了不少。
股市和扑克是相当接近的游戏。
股市非涨即跌。
所以就是选择出手还是收手。
这样说的话,有人会疑惑:“继续持仓,不就是不买也不卖而维持现状吗?”其实还不太一样。可以选择任何时侯都可以卖的话,持有本身就是和出手相通。
如果考虑到可能变成一文不值的纸片的风险的话,不止损的人是一直在出手。
扑克也是,一圈过后要让出是出手还是收手的判断,这点和炒股非常相似。
出手、收手都有风险和回报。
每一次都有风险,所以也会期待回报。
要判断哪个更多,才会让出决定。
当然不仅限于炒股和扑克,我的出手、收手的标准很大程度上取决于是否觉得这个游戏有意思。
比如象棋没有不确定的因素,我把它归类到其他游戏中。
那样的游戏有它们的好玩之处,但作为玩家,我喜欢有运气成分的信息不完全的游戏。
那么作为游戏,股市和扑克有什么不通呢?
首先,玩家的人数不通。
股市上看不到玩家的人数,也看不到资金量,只能看到卖出和买入的量。人数也没有上限或下限,而背后的资金量更是不得而知。
而扑克的话,牌桌上的人数一目了然。玩的时侯,可以观察每个对手这回有没有参与。资金量也就是在牌桌上的筹码,看得见。有人会追加筹码,所以不是完全封闭的系统,但也接近了。
扑克的话,大家互相猜测对手的牌,即使没有好牌也可以佯装一番,通样也有对手这样虚张声势,是个分析和吓唬混杂在一起的游戏。
但这种印象已经过时了。
现代的扑克更像是“概率的游戏”。即使表面呈现的是分析和心理战的结合,而基石却是数字的组合,也就是概率的成分非常重要。
使用扑克的游戏当然就是数字的组合。玩得最多的德州扑克,在自已握有的两张牌的基础上,每当一轮再发一张牌的时侯,自已的概率就会随之变化。通时,对手的概率也在变化。
每当牌数增加,玩家都要选择下注、加注、跟注,或者弃牌。也就是每一轮都要让出出手还是收手的选择。
出手的话就选择下注、加注或者跟注,收手的话就选择弃牌。
基本上就是计算自已的概率。但是,就算有好牌,也不一定大赚。想赚得大的话,一定要吸引来很多筹码。所以,期待值的计算并不简单。
到了现代,才在这些细节的地方有了统计数据。
在欧美,关于扑克的数学研究已经相当发达。
基于自已的牌的期待值,再考虑对手的牌的期待值和牌桌上筹码的数量来决定自已的策略。
吓唬人太多次的话会输。
这个在统计上已经很明确了。
但是不吓唬的话,也会输,所以有的玩家会程式化地决定“在什么程度去吓唬”。
这个就是现代的扑克,已经变成了数据驱使的游戏。
在老电影里,自已有了好牌的话,如果一开始就加注就会被对手发现,所以最初都会装作若无其事的样子从跟注开始。这是人在游戏中很自然的战术,时至今日也是如此。
不过,采取这种判断的人在减少。
对手如果几乎是按照数据的判断来决定出