开工
吃完火锅后,江心炽找店主商量了一下,想加些钱让她们在包间里多留一会儿。
这个时间段店里的人本就不多,店主很爽快地同意了,还给她们包间免费送去了一些茶点。
四个人又讨论起了接下来的剧情。
松沿雪问道:“普通玩法讲完了,那你构想的那个隐藏玩法要怎么开?”盛明月说:“这个隐藏玩法需要玩家在普通玩法的版本里达成各种判定,才能开启一个特殊结局,再通过这个结局转换到隐藏玩法的版本里。
”江心炽问:“这个判定怎么算?”盛明月说:“嗯……还蛮复杂的,我目前的构想是主角自身会有三个数值判定,分别是疯狂值,精神值,攻击值。
第一个判定是在结局时,主角的疯狂值需要清零,而精神值需要满值。
”江心炽想了想,问道:“这些数值的增减要靠什么形式?如果是那种通过各种重复性任务刷数值的话,想要达成这个判定估计够呛。
”盛明月摇摇头:“肯定不会这样,多影响体验感啊。
攻击值是主角通过吃东西和搜集武器来增加的,疯狂值和精神值则会根据玩家选择的不同选项进行增减。
而且后续我会设置两个剧情点,只要玩家能探索到,这两个剧情点就会分别使疯狂值清零,让精神值达到满值。
”江心炽点了点头:“这个主意不错。
剧情点是什么?”盛明月说:“首先,玩家得在进入阁楼时选择第二天进入,遇到克莱尔,并且在后续分支选项中选择回归大海。
在玩家做出这个决定后,主角还会在城堡里待上一段时间,这个时候玩家需要再次对城堡进行一次探索。
而且在这期间,剧情会出现一些类似于游戏bug的画面。
比如城堡里的仆人会突然没了头或是缺了脚,一些主角从没有见过的人类仆人能够叫出她的名字‘黛拉’而不是‘克莱尔公主’,还有一些仆人会显得有点呆滞,只能重复些与现实明显不符的话,好像还活在过去一样……”江心炽感觉自己身上的鸡皮疙瘩都要冒起来了。
林间鹿也有点害怕地把连衫帽戴了起来,但还是睁大眼睛认真听着。
松沿雪倒不见一点恐惧的神色,反而饶有兴致地催促道:“然后呢?”盛明月说:“我会通过这些异常设置各种提示,给玩家传达一个信息——你卧室里的地毯有问题,但不会在地毯上标注明确可以探索的按钮。
这需要玩家自己推测出来地毯是一个可以探索的物品,然后主动去点击它。
当然,也可能会有比较幸运的玩家不小心误触,所以咱们得把地毯设计在一个不容易误触的地方。
”松沿雪点了点头:“这个思路倒是不错。
”江心炽说:“嗯,我会好好考虑一下放在哪里合适的。
”林间鹿(美术设计):然后呢,为什么地毯是关键点?盛明月说:“因为当玩家点击地毯后,就能进入一个隐藏剧情点——城堡背后的秘密。
地毯下掩藏着已经干涸的血迹,不是人鱼的血,人鱼的血是有特殊香气的,那是人类的血。
玩家可以根据这个推测出来,城堡里曾发生过一场对人类的屠杀,然后主角的疯狂值就会清零。
”“那和精神值有关的剧情节点呢?”江心炽问道。
“这个和克莱尔有关。
每个可攻略角色都会有好感值和羁绊值两种属性。
好感值会影响主角和可攻略角色的结局判定,羁绊值则会影响主角和可攻略角色隐藏剧情的开启。
比如之前那个‘刀尖上的旅途’,如果主角和克莱尔羁绊值足够高的话,就可以开启隐藏剧情,主角会和克莱尔相遇,跟着对方再次回到城堡