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第二百零六章 拍身份打不是个好主意
发言顺序不给力啊,如果让我先发言,6就不需要跳警犬了,可是偏偏他在我前面发言。”

    “就像6号玩家说的,银水是有身份的,狼队又多了一个抗推位,不过也还好,如果都把身份拍出来,然后认真听发言,找狼还是不难的,更何况我们还有容错率。”

    4号玩家起身就跳了个女巫出来,并且报6是银水,这个刀口是对的,那就说明4是真的女巫。

    至此,四个神已经跳了两个,后面侦探必然是要翻牌发动技能的,到了这一步,侦探要是苟着不跳出来,警犬不就是白给吗?

    猎人会不会天,要看他自己了,只要猎人一跳,那就相当于明牌打了。

    按照好人的想法,好人是有容错率的,但实际上,好人的容错率只有一个,就是第一天侦探可以翻错牌,除此之外,好人并没有什么容错率。

    “侦探今天可以放心翻牌,不要给自己太大的压力,即便点了一个好人也没关系,晚上我毒一个狼,警犬咬死一个狼,这样一来,场上就只剩两狼了,白天起来我们再抗推一个,到时候狼队就只剩一根独苗了。”

    “而民牌那时候还有两个,即便我们没有出对,也还有……”

    “诶,好像不对呀,如果第二天我们出错人,那出错的一定是民,晚上狼再来一刀游戏就结束了。”

    “感觉这么打,我们好像也没什么便宜可占,只有一个容错率,多出错一个都得输。”

    “要是这样的话,侦探第一天就不能点错人了,不然的话,就相当于帮狼追轮次。”

    “所以,侦探得慎重考虑清楚了,今天到底点谁出局,一但你这边失误,我们后面就没有容错率了。”

    “但如果你第一天点对了狼,晚上我再毒一个,第二天起来就是两狼三民在场,优势还是非常大的。”

    “要么这样的,警犬和我跳出来就行了,猎人先别跳,苟一苟吧,只要侦探不点你出局,吃刀也好,吃抗推也罢,都不是不能接受。”

    “没错,就这么打,猎人不用跳了,好歹留一手,这样即便我们轮次落后了,也未必会输。”

    4号玩家聊着聊着突然意识到好人只有一个容错率,如果出错两个好人的话就输了。

    因为出错两个好人就相当于帮狼出掉两个民,晚上狼自己再砍两个,还不是小菜一碟嘛。

    所以,侦探第一天要点对狼,这样的话,好人的压力才不会特别大,最起码会有容错率,如果侦探第一天点出去的是民,后面就没有容错率。

    不管是警犬,还是女巫,都必须要干掉一头狼,并且还要保证白天起来,抗推掉一头狼,否则的话就输了。

    这么算下来,好人拍身份打也不是很划算呀,甚至有点小亏,毕竟这是好人强势的板子,只有一个容错率,这就有点难受了。

    最重要的是,这还没考虑怪盗狼王的技能,把这一点算进去,好人的情况会变得更难。

    也正是因为此,4号玩家才赶忙对话猎人不要跳了,猎人再跳出来,还真是有点脱了衣服,完全不设防的感觉。

    但只要猎人不跳,狼刀人的时候就会提心吊胆,生怕在关键时刻砍到猎人,而这也是好人在轮次落后的情况下,最后的希望。

    猎人不跳,唯一的风险就是被侦探翻牌,除此之外,哪怕吃抗推,吃刀都是无所谓的。

    “警下的7号玩家只能当好人打了,如果他是狼,这局恐怕就走远了。”

    “但愿7就是个民,不过就目前的情况来看,7应该是不带身份的,侦探和猎人总不会不上警吧。”

    “5号玩家我想往后择一择,8、9当中出一狼,现在我倾向于是9号玩家,但5说得也不是没有道理,所以还得再听一听。”

    
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